其實第一套「天翔記」根本沒碰過幾次就不知被塵封至何處了,倒也不
是什麼遊戲性的問題,而是當時玩電腦還被視作十惡不赦的行為,真的
能接觸到電腦的機會根本少之又少。等到後來終於不用偷偷摸摸玩遊戲
的時候,硬體、作業系統早已不能接受這老古董了,所以對天翔記的印
象,僅止於那印刷精美的說明書而已。(說明書倒是翻了無數遍,小時
候看說明書的時間倒比玩遊戲的時間多得多....( ̄▽ ̄@) a)
老實說烈風傳剛入手時,玩沒多久就覺得沒意思了,想說怎麼戰爭
這麼呆板,只是一個3D小人拿著刀砍來砍去,不像三國志一樣又是火
又是雷的,打個城又得打老半天,裡面的武將也沒認識幾個,兩三下就
將這套遊戲打入冷宮。一直到後來,某個閒閒沒事的長假,剛好找不到
什麼好玩的新遊戲,就把幾個老遊戲再丟到電腦裡試一試,沒想到,就
這樣玩出了烈風傳的醍醐味,裡面生動的歷史事件與武將介紹引起我對
戰國時代的興趣,並結下不解之緣。
遊戲中,還有許多有趣的設定,像是陣形相剋、地圖上的內政開發
(頗能滿足種田派的成就感),另外某些特定武將,還有專屬的對話跟
技能,像是鈴木重秀、織田信長、島津義弘和明智光秀能夠洋槍三段擊
,上杉謙信跟武田信玄的鬼神突擊以及伊達政宗的射後突擊等,甚至有
裝備十字架還能引來天罰,道雪裝備雷切能引發雷擊等說法(後面這兩
種倒是還沒引發過),這些隱藏要素都讓遊戲增加不少趣味。
但遊戲也不是全無缺點,重大的缺點就是它的難度過低了(這好像
是KOEI長久以來的問題?),所以玩久了,就會自己訂一些條件來
達成,像是選個一條兼定呀、河野通宣呀之流來一統江山,或是至少要
留下幾個盟友來享受互助的樂趣(其實是找個拖油瓶給自己....),總之
,就在這麼一次機會下,讓我見識到了「超級本願寺門徒」。
話說當時只剩下我、本願寺跟織田家,織田家是除了我之外的第二
大勢力,當時織田家三不五時就會去挑釁本願寺,為了保住我這僅存的
盟友,我只好也三不五時派出重兵在它四周逛,沒想到電腦大概覺得我
這樣傷了它的自尊(!?),友好度不斷下降,後來還派人過來解除了
盟約,不過我當然不在乎,反正我只是希望地圖上不要只有兩種旗幟罷
了,加上本願寺國力衰退,根本無法派兵攻擊,只能用偶發的一向一揆
起義來拈虎鬚而已。但一向一揆在遊戲中不過是全能力30的4E戰士
(一向一揆都是由農民、僧侶組成,沒戰鬥力也是很合理滴),根本傷
不了我幾個兵就說掰掰了,這樣一而再,再而三遭我戲弄,終於....
電腦!你搞我呀,這是武藏坊弁慶嗎?武力跟指揮80,還說出這
麼有氣魄的台詞是怎樣,我的雜魚小隊還真被嚇出了一身冷汗,幸好根
據烈風傳第0定律:「只有電腦才能在戰場上被電腦打敗。」,最終還
是將這堆怪咖送回西方淨土,並在下一輪出兵淹沒本願寺。不過這種偶
發的意外事件,大概就是我三不五時還會想將這套遊戲拿出來複習的原
因吧。
